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Fun ist ein Stahlbad

game & play & film & virtual worlds

Freitag, Januar 05, 2007

Oh my,

now that there is a subsidiary of reuters press agency in 2nd Life, they have proven to be dancing on top of the vulcano. Even the democratic party of the United States of A knows where they can dig to grow and grow and told a company to rebuild the capitol. They will be the first political party to recognize virtual worlds as a good place for advertising not only things like swords and gold (of course they'll do too, coz that's what politics is made of) but a complete political turnaround. I hope so. But why do important people not integrate something important in WoW? An Iranian ambessy in Stormwind, an Apple chain store in Gnomeregan, where's the problem dudes? It's over 7 million now living parts of their precious life in a single virtual world. And not only 1 Million 2.0-hipsters who cavort peskylike between their status symbols, burried under oldschool graphics. If you will be amused to death by these ultra chique cyberfashion parade, you won't even take a look at outside politics. If you will be ganked to death by PvP-kiddies...okay, you won't take a look either.

[Guilds are the new Clubs!]

Dienstag, November 21, 2006

We have to live and work under circumstances our predecessors would have called 'unstable'. The economy of the neoliberal and globalised market is demanding a high grade of flexibility from the citizens of modern and western countries. The desire for big profit margins has led to a defragmented production process: component A is produced in Afghanistan, component B in Belarus, and C comes from China or India or Bangladesh or Mexico. As well as this processes aren't no unified any more, our very social environments are neither. It comes from when you move three times in ten years after your job, and everytime you move you leave behind what you can call the mutilated remains of social relations. Naturally the relationships you've made ain't got the deepness of long time grown one's. In fact, how could they? And is there even the will to build up branches of new ones once you've arrived for another time in another town for another job that demands your flexibility? Accepting an honorary appointment doesn't make much sense anymore because if you depend on something you can't control (the geographical conditions under which you have to earn your living), you don't let things grow you can't leave behind.

This is one aspect of the work of Richard Sennetts. He is a sociologist who is deeply interested in how new forms of capitalism and the behaviour in economical interests change the people, their understanding of work and of themselves. My point here is: if the living conditions of people are geographically inconstant because they have to follow their jobs/their profession, and they don't see sense in engaging in long-term social relationships outside family boundaries, where do they search for alternate satisfaction? In times where superficial social contacts do not depend on "where you're at" but "if you're in", one should ask if internet communtites and the engagement into can become (or do they have already?) an alternative for many unresting employees? One could ask the frequency of relocations and even the ones depending on the job situation (if differentiable), the number of people in different societiey e.g. sport clubs, church unions and any kind of political and social unions. Then one have to see if there is some data about people who are active members in guilds or clans in virtual world. How is their income? How often do they move? If there is some data, I will find it in the mysteriuos museum of mmorpg data of Nick Yee!

swoooochhacknslayswooooch- [the world blurring programme]

Mittwoch, November 08, 2006

Hello there, it's the first time you all are going to read this blog in english. I want to expand my extremely oversized audience with this simple method and use a language every idiot in the world is able to speak and read. Hope you are too. As I pointed out someday, this blog is gonna be about films, media, games and stuff. You know you can't find anything like this in the whole bloggosphere.

My subjects and my appearance are unique. With a coffee in my hand [this is a tool to make a good blog work: personalize! Tell them what ya doing, even if you don't do anything right now], I do nothing further. [Tell them something, at least]. Okay. Here's what I found during my longlasting and exhausting tours through the universe of information, fiction and nonsense. In fact, it fits in what I am doing as my master thesis.

I write about virtual worlds. [MMORPGs as virtual worlds - representation and immersion. That's the complete title]. I will point out that these worlds are more a place or an extension of what is our physical world than only a game. They blur with the real one. [What is real?] People buy their in-world-gold on ebay and spend it for a new sword. Do you remeber the last time you spent a triple-digit amount for a new weapon? [Say this only goes out to all non-US-Americans. Otherwise the cranky turn gets lost] People don't behave like gamers, they behave like inhabitants. They logg in to a virtual place that simulates a society and stay among thousands of people who celebrate a new kind of identity, just like they do. When they return to the physical world, sometimes they behave like this:

Okay, this is LARP [Live Action Role-Playing], and LARP isn't what I am writing about. If you want to read more about the psychological impacts of RP and generating identities, read Sherry Turkle. If you want to read more about my subjects, go here or stay tuned.

tschirrrrprtschirrrp [songbird]

Dienstag, Oktober 17, 2006

Satt und träge will er niemals sein, der gemeine Early Adopter. Die von ihm/ihr supporteten Companies sind unbedarft, deren Image wie eine weiße Leinwand, die es noch zu besprenkeln gilt. Die Produktpalette ist fresh und die Usability intuitiv. Weil mir iTunes inzwischen zu etabliert ist, und jeder Bauer beim Treckerfahren weiße Kopfhöhrer aus Ohren baumeln hat, wende ich mich nun etwas Neuem zu. Nicht etwa, weil iTunes schlecht ist, sondern weil es beliebig ist. Mein neuer Spielkamerad heißt Songbird und wohnt in einem virtuellen Nest. Schon mal gehört? Nein? Na das ist ja toll. Ein High-End-Open-Source-Media Player mit integrierten Web 2.0-Implikationen. Uiuiuiuiui, jetzt hagelt es wieder Dutzende böse Kommentare ob des Jahesunworts mit dem Punkt zwischen den Zahlen. Aber Songbird hat alles, was einer Grassroots-Verbreitung förderlich ist, und deswegen weise ich drauf hin. Komm, hol auch du dir Songbird. Wegen dem Wiki-Feature. Wegen dem Shoutcast-Feature. Dem Audioscrobbler Notifier-Feature. Wegen dem iTunes Library Importer-Feature. Wegen dem kleinen niedlichen Vogel, den ich unter diesen Post flattern lassen kann. Schlauschlauschlaupieppieppiep.

Get Songbird

krrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr [the descent]

Sonntag, Oktober 15, 2006

Scream! Blut! Klaustrophobie! Fiese, schleimige, hässliche, nackte Kreaturen! Homo Caverna! Frauen am Rande des Nervenzusammenbruchs! The Descent vereint diese Features zu einem Horror-Flick, der selbst die Hartgesottenen aus ihrer wohligen Sitzposition fahren lässt. Kleiner Vorgeschmack gefälligst?

Schaut den Film nicht alleine und meidet Höhleneingänge. Das ist keine blöde PR-Warnung, denn ich bin kein blöder PR-Mensch.

Regisseur: Neil Marshall
Website: www.thedescent.de (leider nur die deutsche Homepage)
Kritik: Rotten Tomato

azubvbgaefwgfrl [Adicolor]

Sicker schwarzer Humor bei Adicolor. Ist für angesagte Companys eh angesagt, sich ihr Image bei noch angesagteren Filmemachern u.a. Künstlern zu borgen. So finanziert sich mittlerweile Kunst. Wenn der Staat mit seinen Fördersystemen versagt, und das tut er ausgesprochen erfolgreich, springt die Wirtschaft gerne ein. Was soll man machen. Sich

trotzdem angucken. Einem geschenkten Gaul...

Regisseur: Saiman Chow
Website: www.r000g000b000.net/

Some call it an "Ad"- I call it pollution

Montag, Mai 22, 2006

In dieser Woche läuft in den USA der Film "An Inconvenient Truth" an, in dem uns Al Gore erklärt, was mit der Welt gerade so geht, warum sie bald austrocknen und absaufen wird, wer die Schuld daran trägt und was man gegen das sogenannte global warming tun kann. Nämlich zuerst einmal akzeptieren, das sich die Erde erwärmt. Ein unangenehmer Film mit einem noch unangenehmeren Missionsziel, findet zumindest die Lobby der ölproduzierenden Industrie in den USA.

Diese leistet sich eine mit der Competitive Enterprise Industrie (CEI) ein Organ, das die mediale Interessensvertretung der amerikanischen (Energie-)Wirtschaft übernimmt. Eine Vermittlung zwischen "Ökonomie und Ökologie", so der Teaser der CEI-Website, kann dann folgendermaßen aussehen.

Aha! "Carbon dioxide: they call it pollution, we call it life!" Das tut schon ziemlich weh, für wie dumm die Leute verkauft werden sollen, die von den Spots erreicht werden. Die Kampagne läuft im US-Fernsehen, und ihre Message ist recht eindeutig: "CO² ist unser Freund. Wir atmen es aus, Pflanzen atmen es ein, kleine Mädchen pusten Pusteblumen, und wir können im warmen Auto unsere Lieben besuchen, während sich die CO²-Verweigerer und Panikmacher mit ihrem Fahrrad durch den New Yorker Wintermatsch eseln müssen. Und übrigens: Die Polarkappen schmelzen nicht. Denn wir von der CEI haben enorme Forschungsgelder für ein technisches Wunderwerk ausgeben, mit dem man Bilder von bröckelenden Gletschermassen einfach anhalten kann. Es nennt sich Final Cut Pro."

Die CEI wird unter anderem von Exxon unterstützt, in Deutschland besser bekannt als Esso. Die verdienen ihr Geld bekanntermaßen damit, uns Benzin zu verkaufen, und sind kaum daran interessiert, das Global Warming Issue an die große Glocke zu hängen. Stattdessen zerren sie eine angeblich unabhängige Frontgroup als medialen Schutzwall ins Blitzlichtgewitter und initiieren eine wissenschaftliche Kontroverse, wo keine existiert. Wären die beiden Spots nicht so erbärmlich schlecht, man müsste richtig Angst bekommen.

Graffiti Loves You

Mittwoch, März 29, 2006

Die Sparmaßnahmen des Hamburger Senats bei den Politik- und Geisteswissenschaften haben einen in dieser Form unerwarteten Nebeneffekt. Sie machen sein Kritiker mundtot.

"Die Nacht sind unsere Barrikaden!"

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